Chasseur TIE/Rpt (Officiel)

Chasseur TIE/Rpt

Engin : Chasseur TIE/Rpt de Zsinj

Type : Chasseur polyvalent

Age: Nouvelle République (1)

Echelle : Chasseur stellaire

Longueur : 6m80

Compétence : Pilotage de chasseur : TIE/Rpt

Equipage : 1

Passagers : 0

Capacité de la soute : 50 kilogrammes

Autonomie : 2 jours

Prix : Indisponible à la vente

Multiplicateur d'hyperpropulsion : /

Hyperpropulseur de secours : /

Navordinateur : Non

Maniabilité : 3D+2

Vitesse spatiale : 8

Vitesse atmosphérique : 365, 1 050 km/h

Coque : 4D

Ecrans : /

Senseurs :

               Passif 20/0D

              Détection 35/1D

             Recherche 50/2D

            Focalisation 3/2D+2

Armes :

            4 Canons lasers (asservis)

               Arc de tir : avant

               Echelle : chasseur stellaire

               Servants : pilote

               Compétence : Canons de vaisseau

               Ordinateur de visée : 2D+2

               Portées spatiales : 1-3/12/25

               Portées atmosphériques : 100-300/1200/2500 m

               Dommages : 6D

 

            2 Lance-missiles à concussion

               Arc de tir : avant

               Echelle : chasseur stellaire

               Servants : pilote

               Compétence : Canons de vaisseau

               Ordinateur de visée : 3D

               Portées spatiales : 1/4/7

               Portées atmosphériques : 50-100/400/700 m

               Dommages : 9D

 

Une variante du TIE classique beaucoup chère mais aussi beaucoup plus efficace. Si l'Empire avait fait du TIE/Rpt son chasseur standard les pertes de l'Alliance rebelle auraient été encore plus importante.

 



06/10/2006
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